Desarrollador de videojuegos · Ejemplo de currículum

Ejemplo de currículum para Desarrollador de videojuegos

Un currículum completo de ejemplo para Desarrollador de videojuegos, cuatro viñetas específicas que puedes copiar, las habilidades que buscan los reclutadores y qué dejar fuera. Gratis, sin registro.

Ana García

Desarrollador de videojuegos

ana.garcia@email.com · linkedin.com/in/anagarcia · github.com/anagarcia · Madrid

Resumen profesional

Desarrollador de videojuegos con más de 6 años de experiencia entregando sistemas productivos en entornos de crecimiento y enterprise. Profunda experiencia en Unity or Unreal, C++ / C# y game physics. Historial de liderar proyectos interfuncionales hasta resultados medibles y de mentorizar a personas que avanzan a roles senior.

Experiencia

Desarrollador de videojuegos sénior

2023 — Actualidad

Acme Technologies · Madrid

  • Lideré iniciativas de Unity or Unreal en 4 equipos de producto, reduciendo el time-to-ship un 32% en dos trimestres manteniendo la fiabilidad por encima del 99,95%.
  • Diseñé y entregué flujos basados en C++ / C# que elevaron la entrega semanal de 12 a 19 funciones sin añadir personal, en estrecha colaboración con los stakeholders de game physics.
  • Lideré Unity or Unreal para un programa de 4M USD, reduciendo el MTTR de incidentes de 47 a 12 minutos y consiguiendo el primer premio trimestral de excelencia del equipo.
  • Mentoricé a 3 ingenieros que ascendieron a roles senior mediante pair programming en multiplayer networking, revisiones de código y deep-dives de arquitectura, aumentando la productividad del code review en un 40%.

Desarrollador de videojuegos

2020 — 2023

Northwind Labs · En remoto

  • Entregué un rediseño del onboarding centrado en Unity or Unreal que aumentó la retención a 7 días un 18% sobre 80 mil altas semanales.
  • Colaboré con producto en una iniciativa de C++ / C# que redujo la latencia p95 de carga de 2,4 s a 0,9 s, apoyándome en game physics para las decisiones más difíciles.
  • Migré 14 servicios heredados a una pipeline unificada de Unity or Unreal; reduje la sobrecarga operativa un ~25% y liberé una persona a tiempo completo para nuevas iniciativas con C++ / C#.

Habilidades clave

Unity or UnrealC++ / C#game physicsmultiplayer networkingshaders

Formación

Grado en Ingeniería Informática · Universidad Politécnica de Madrid · 2015

Habilidades que incluir

  • Unity or Unreal
  • C++ / C#
  • game physics
  • multiplayer networking
  • shaders

Habilidades que dejar fuera

  • Soft skills genéricas sin pruebas ("trabajo en equipo", "trabajador")
  • Herramientas que usaste una vez hace 5 años y de las que ya no puedes hablar
  • Palabras de moda sin contexto ("sinergia", "líder de opinión", "ninja")

Qué buscan los reclutadores en un currículum de Desarrollador de videojuegos

  • Coincidencia del puesto en los primeros 6 segundos. El resumen y el cargo más reciente deben leer "Desarrollador de videojuegos". Los reclutadores hojean de arriba abajo y se rinden cuando los cargos no encajan.
  • Viñetas cuantificadas en cada línea. Cada viñeta de Desarrollador de videojuegos debe llevar un número: porcentaje, importe, recuento o duración. Las viñetas sin números se leen como "participé en", no como "entregué".
  • Muestra profundidad, no solo amplitud. Dos habilidades usadas en profundidad (Unity or Unreal, C++ / C#) superan a diez listadas en superficie. El ATS premia la profundidad.
  • Una página hasta los 8 años, dos a partir de ahí. Quien contrata Desarrollador de videojuegos quiere densidad de señal. El relleno hace más daño que bien.

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